Dungeon Within
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Description
Developer
GameCoaster
Developer ID: 6054355236747479153
Ratings & Reviews
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Recent Reviews
Mark Lary
这游戏非常合我胃口,不管是游戏难度还是画风或者肝度都挺适合的,最适合上班摸鱼的时候玩上两把。这里我想提些建议,记忆祭坛选择怪物后不能直接跳转部署界面,每次选完还得右上角菜单再部署;开局的第一关打完后选择结晶后貌似会与女神祝福过场动画重叠;次级首领战斗和首领战斗奖励里的魔王飞升选择一个能力后又和遗物一样再展示这个能力的说明,而普通战斗和精英战斗是没有的;最后就是个人感觉沙漏的获取难易程度有些难了,不管是怪物升级或者是设备升级或者记忆方舟,都需要大量的沙漏,越到后面沙漏需要的会越来越多,奖励或者兑换的沙漏感觉不多。这些只是我的一些个人见解,还是真心想要游戏做的越来越好,已经等不及更新了
Oct 7, 2026
iishu sagisawa
下午以后能实装像前作的淫叫
Oct 1, 2026
SHEN D
本来准备给五星,但这次更新取消了分解后退出放弃本局重新分解怪物的机制,让我很失望。先说明,GameCoaster的3款游戏我都正版购买了,《Dungeon Squad》和其他作品的付费内容我也买过,并非白嫖玩家。 这游戏本来就很肝,一局基本要一个小时以上,通常只能拿到一个9星和几个7星。合成有失败率,我基本拉到90%以上才合成,配件分解又非常看脸。以前退出重分解至少能减少无意义的重复刷取,现在取消后,运气不好连续几局都拿不到需要的配件,几个小时等于白玩。 尤其想组新阵容时,为了几个配件反复刷很多局,只会让人失去尝试新阵容的动力。我能接受养成和随机,但增加重复劳动不等于增加游戏难度。如果要取消重分解,至少应该增加保底、定向获取或降低随机性,而不是单纯增加肝度。希望官方重新考虑这个改动。
Oct 1, 2026
李卓益
他家的游戏都有种成熟人妻的美感,越玩越停不下来。但这一作相对来说更加复杂,元素更多了,甚至陷阱还会影响自己怪物。并且没有游戏介绍,完全要到指南里面一点点自己学习,可能对于这个浮躁社会来说会导致学习成本过高。
Sep 13, 2026
zhipeng xu
好玩,合成概率有点奇怪,好多时候80%概率失败很多次,但是总体还是很棒,希望后续更新更多怪物和挑战玩法,比如10★怪物,还有更多局外加强和对怪物的培养
Sep 11, 2026
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