Gambonanza
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Description
Developer
Stray Fawn Studio
Developer ID: 1539018462
What's New
パフォーマンス - カクつきを大幅改善(特にボス戦) - 60 FPSは一度だけ30 FPSへ — 設定で変更可 新要素 - 新ガンビット2種:Empress、Horse Dealer 修正 - ステイルメイト時、ラウンド開始時の盤面に復帰 - Copycat / Marvellous Evolution売却でのクラッシュを修正 - ストレイン選択:タップで確実に切り替え
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ノーマルクリア後レビュー
最初は取られた駒をロストすることに嫌気がさしてたけど、ゲーム性的には駒は取られる前提で考えるもので補充手段をどうするかってことに気づいてから楽しくなってきました。 ファントム駒はゴールド化する事で実体化するので、クイーンを増殖させるムーブが盤面的にも金策にもなって強い。後は保護タイルが強く難曲面も保護エリア作って移動させてるだけで、崩壊による自滅待ちでなんとかなります。 ボス戦はボスによっては動きを制限されるのがストレスで楽しくなかったです。 よくあるローグライトの永久強化はなくて、あるのはgambitの解放なんですが、種類が増えると望んでるものもきにくくなるのでなんだかなという感じ。 ノーマルクリアまでは楽しめましたが、俺つえーがしたいタイプなのでさらなる難易度ではプレイする気が起きませんでした。
Jun 5, 2026
Yut40
チェスの駒の動かし方が分かるBalatroファンにおすすめ
ギャンビットと呼ばれる様々な効果を持った装備品や、対戦を有利にする特殊なマスによって、パワーアップ要素はあるものの基本はガチなチェスでAIを打ち負かしていきます。 チェスの基本戦術などの知識はあるに越したことはないですが、それよりもギャンビットの取捨選択や、特殊マスの活用が重要です。 とてもBalatroへのリスペクトに溢れていて、演出面やプレイフィールがとても魅力的です。 以下は、ローグライト系プレイヤー向けの情報です。 永続強化要素はギャンビットのアンロックがたくさんありますが、自然にプレイしていれば埋まっていきます。 永続的なステータスアップなどはないはずです。 アセンションは0から5までの6段階あります。 以下は私の個人的な感想です。 最初は難しいと思いましたが、強力な戦術を覚えるとむしろ簡単すぎると感じました。 しかし、難易度の上昇とともに強力すぎる戦術は適度に封じられていきます。 この周回によって急上昇する難易度バランスがこの作品の魅力だと思うので、ポーン難易度をクリアした方も、初勝利がまだの方も、最高難易度クリアを目指してぜひ遊び続けてほしいと思います。
Jun 2, 2026
ルートビア
面白いけどルーレットでナイトを引くと(以下略
Jun 1, 2026
jack_hound
後半のレベルになればなるほどただ理不尽
コンセプト的にも面白いのだが、後々解禁されるレベルになればなるほど1回のミスや横着に対するペナルティが大きすぎる。 故に真剣に時間をかけなくてはならないのに、お金も足りなければ運も必要(長く遊んでもらうためにはある程度仕方ないが。 ただ、それに対して電池の消耗なのか、メモリの使用が多い あと、コレは確実に不具合だがレビューの要求が多すぎる
May 23, 2026
petit recal
夢中になってしまう
チェスの知識なかったから、少し学んでから遊びました。 チェスは将棋と祖先が同じなのでほぼ動きが一緒です。覚えるのは簡単です。 このゲームは、短めのパズルや詰将棋みたいなゲームです。 balatroみたいなローグライク的要素があるので 何回も挑みたくなるおもしろさがあります! 手持ちの駒、運やシナジー、盤面の効果、敵能力との相性で飽きないです。 空き時間ができたらつい遊んでしまう。
May 21, 2026
まほたは
面白いけど、
•アプデ後何故か変更するタイルを選ばない選択ができなくなりました 戦略に影響が出るので直して欲しいです •それと、守護タイルの効果が強すぎます置いたコマが倒されないのは、たとえ1ターンだとしても他のタイルとは違って強すぎます(聖堂騎士のギャンビットも強すぎるので下方修正した方がいいかと)
May 20, 2026
se se
ルーレットでナイトを当てるとクラッシュします
May 19, 2026
島田雅美
駒のルーレットを回した時フリーズするバグをなんとかしてください
May 10, 2026
かげとき
Steam版が面白かったからスマホ版も買ったけど、やっぱりトークンでナイト出したらフリーズするバグはやめてほしい。ギャンビット運良くてもリセットになるのつらい
May 9, 2026
すみす
ようやく最低難易度をクリアしたのでレビューします。最低難易度でこんなに難しいローグライトは、初めてプレイしたかもしれません。 本作は脳汁が出るようなインフレビルドは作りにくく、どんな相手でも詰将棋できるようにビルドしていくローグライトです。駒そのものを大幅に強化する場面にはあまり出くわしませんでした。 基本的には駒を犠牲にし、犠牲になった数以上を速やかに補充し続ける流れになりますので、犠牲を少なくするために相手ターンをスキップする、犠牲になることで駒を獲得する、というような戦略が刺さりやすいように思います。
May 8, 2026
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