Dungeon Within
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GameCoaster
Developer ID: 6054355236747479153
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Recent Reviews
魅
敵の強化はユーザーに強制させるくせに、味方の強化にはリソースを要求した上で敵の強化量よりショボい供給しかしない最悪なアプデ その上、元からリソースを割いて強化したキャラをナーフして一切の補填も無し いい加減にしてほしい
Aug 16, 2026
猪妻直樹
ターン制から時間制にアプデされてから魔王の権能が弱くなった。前はガンガン使えて爽快だったのに今は一回使うのに7秒も待たないといけない。補助権能は10秒以上なのでもう悪い意味でバランス崩壊や。新しい呪い要素もいるかこれ?ってなってる。コツコツと強くなっていくことが楽しみのゲームで強くなるほどデバフも上がっていくとかどうしろと
Aug 16, 2026
こたつ
楽しいけど中々難しい、まだまだ手探りな印象。キャラは可愛いし施設の組み合わせとか面白いところは沢山ある。アプデで魔王昇華に色々追加されたけど、母数が増えた影響か非レアでも必要な選択肢(権能や支配力)が得難くなった一方でしっかりデメリットは強いられて辛い。微課金で一生懸命記憶レベルを上げてパーツ獲得率を最大にして解体してたが、8等級9等級をバラして何も出ないのは中々堪える。僅かな資源とかでも還元して欲しい、無形パーツとか要らない。で、そんな苦行を複数キャラやれるような暇は社会人には無い。記憶レベルのために数十数百時間を費やすよりも1万稼いで払う方が圧倒的に早いって訳で、心折れて課金したけど金で買う強さはやっぱり面白くない訳で。つまりはコストのプレイ時間とパフォーマンスの報酬のバランスが悪い。せめて合成で欲しい魔物を選択できれば良いんだけど。
Aug 16, 2026
ふくゆう
ダンジョンメーカーと同じくらい楽しい
Aug 15, 2026
田中太郎
バージョンアップ(060)に伴いゲーム進行中に呪いが発動するようになりましたが、これがかなり苦痛。無形パーツや反復訓練等、強化面も充実されて全体としてのバランスはとられているのはわかるのですが、デメリットしかない選択肢から一つ選ぶという行為自体がストレスです。選ばせてもらったほうが有利なのは重々承知したうえで、これなら「敵が〜の呪いを発動しました」とアナウンスされたほうがまだ受け入れやすいと思ってしまいました。強化面では無形パーツの仕様に若干の不満、固定のパーツが揃っていない状況なら大歓迎ですが、記憶の舟のレギュラーメンバーに固定のパーツが付いている進行段階になると、無形パーツを拾ってもそれらを外さないと付けられないので、その周回に召喚したモンスターにとりあえず付けるか廃棄するかの2択になりあまり効果を実感出来ません。自軍団の育成を楽しむゲームだと個人的には思っていますので、強化の面は実感しやすく、弱体化は目立ちすぎないようにしていただけるとやる気が削がれず永くプレイ出来るかなと思います。特に呪いは一侵攻中に何度も、時には連続で選択を迫られるので少し気になりました。
Aug 15, 2026
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