レスレリアーナのアトリエ
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Description
Developer
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Developer ID: 335308086
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【2.14.5】 既存機能の改修 不具合の修正
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Recent Reviews
神倉れんげ
ガチャ絞りすぎ
Jun 5, 2026
ひさし
🟪+●の。⚡🔥で。Sopicですね。
Jun 5, 2026
st jy
おおよそ2年ほど無課金やっているものです。 悪いところ システムの理解が無いと極端にダメージ出しにくい。 キャラプールがある程度無いとクリア出来ないイベクエがある 一部UIが絶望的に悪い 良いところ ストーリーを簡単に楽しめる。 キャラ可愛い チケットや石配布は多め コツをつかめばランキング戦や高難度も楽しめる アンケート等で意見を言える場がしっかりありちゃんとゲーム内に反映される デイリーなとはスキップ出来るので日々のプレイは5分を1日2回ぐらい出来ればokなります 調合はアトリエ感があまり無いですが、ストーリーも面白くアトリエが好きならオススメ出来ると思います。 そして、無課金でも2年まやってればチャレンジ系もクリアは可能です。 計画的にガチャを回せて、システムの理解ができれば本当に楽しいゲームだと思います。 何も考えずオートでokなゲームを探してる人にはあわないかと思います
Jun 4, 2026
pikaサンダー
第11章までクリアした感想です。 キャラクターの表情や仕草・会話イベント等を見ていて、とても可愛らしくグラフィックも綺麗です。 ストーリーの内容も魅力的で楽しませていただいてます。 挿入歌やBGMにも力が入っていて、サントラが出たら購入したいと感じました。 基本的な画面操作は難しくないのですが、複数選択追加のボタンや+−ボタンの大きさ等、改善されるとより快適にプレイできるようになると思います。 【追記】衣装違いキャラ実装も魅力的ではあるのですが、個人的には「別キャラ扱い」よりも「同キャラでの衣装チェンジが可能」機能の方面をこれからもアップデートしていってほしいと思っています。(無料石で衣装チェンジ調合チャレンジが購入できるようになるととてもありがたいです。) 過去の衣装違いキャラは元となるキャラで着せ替え可能になって、それによって属性違いも変更できる仕様でも良いのかなと感じました。(そうすると1編成に同キャラ1体だけになる様なデメリットも発生しますが…) まだ参戦できてない作品のアトリエ作品のキャラの実装も期待しています。
May 29, 2026
こなたは貞子
ガチャ2026年何かがおかしい
どんどんガチャがおかしくなってきております!!! 確率とは?金オーラとは? 主人公3人組の出現とは? 全てが無になるガチャ演出 まず海物語の泡出現。 その信頼度と同じピックアップは 今の所100%出現なし。 金オーラピックアップ確定では無い 恐らく今までの経験上 未所持のキャラ濃厚。 主人公3人出現 余裕ですり抜けが始まった。 ようやくレインボーてか紫? でピックアップもしくは2枚抜き もしくは遺物確定的な? なんの楽しみもないよね 泡の時点で察しあぁ被ったんやな と。 とりあえず金オーラ主人公3人出現 待ち。 とりまその条件で先バレなった感 あとはピックアップ当選祈るのみ。 ピックアップ=LT すり抜け=LT非当選。 これパチンコ演出に組み込んだら おもろいかもな。 ライザ出たから次はレスレリだろ。
May 27, 2026
じゃっく1235
思ってた以上に楽しめてます
最近はじめたばかりですが評価ひどいから期待しないで無課金でやってみたら意外とわかりやすくて面白いです。 課金に関してはいっぱいガチャ引く人には高いとは思いました。普通に微課金者はそんな普通のソシャゲと変わんないかなて感じです。(改善されたみたい?) ストーリーとかキャラとか可愛いし好みです。こんなひどい評価されててもったいないなぁと個人的思いました。
May 27, 2026
ここあ
アトリエシリーズを20年以上作品買ったりしてて好きなのですが レスレリはもう無理かな、追加されるのが同じキャラばっかなのと常に最新キャラを出さないと性能に差がありすぎて課金圧強すぎ アトリエが好きだから課金してきたけど課金したくなる魅力を感じなくなったからログインもしなくなってきた、容量でかいし消そうか悩んでます モデリングとかは素晴らしいのですがね
May 27, 2026
深蒼藻
過去作を大事にしないレスレリに忖度し続ける理由はない
ソーシャルゲームのCS版のゲームとは違う利点として、歴代のアトリエのタイトルを越えて色々なキャラを仲間にできることを期待していました。 でも、実装されるキャラに偏りがありすぎです。 正当シリーズの主人公キャラすら全員そろいません。 3Dモデルの実装が無理なら、せめて装備用のメモリアのイラストで全主人公を出して欲しいと何度もアンケートに書いたけどダメでした。 シリーズ中で人気上位のキャラ以外は存在を消されるので、プレイヤーであるこちらとしても、アトリエシリーズのキャラを大事にすることに疲れました。 アトリエオンラインの件も含めて考えると、レスレリアーナのキャラたちだってアトリエ史から存在しない扱いを受ける日がくる可能性が高いです。 長年アトリエシリーズのファンとしてキャラを大事にしてきたのは、最新のお祭りゲームで推しの存在を抹消されるためではありません。 イラストレーターさんや音楽担当の人たちの仕事は好きなので極力余計なレビューは書きたくなかったけれど、もう我慢の限界です。
May 17, 2026
ガチ勢になれないプレイヤー
これから始める方へ
リリース当初からレスレリをプレイし、他シリーズも多少プレイ経験がある者として、簡単にレビューします。 ①ガチャ 渋いです。感覚的に言えば出る時は案外出る、出ない時はとことん出ないといったところでしょうか。期間限定イベントで排出されていたキャラやメモリア(装備品)がイベントからしばらくすると恒常化していくので今始めても大抵のキャラとメモリアは入手可能ですが、排出が渋いので廃課金には注意しましょう。個人的には引けなかったらドンマイと考えての無課金を推奨します。 ②戦闘 大変です。私が苦手なのは回復持ちですね。敵によりますが、多いと一回回復されただけで最大の半分くらいに当る量を回復されます。与えるダメージが乏しいと回復量に追いつかず、リタイアする羽目になります。そうでなくても敵のインフレがすごいので、属性やキャラに割り振られた役割(アタッカー、サポーター、ディフェンダー)を踏まえて編成しないと総合力上回っても勝てない可能性が高まるので注意しましょう。また、装備品が特性によってあまり強くならないのも難点です。 ③調合 これまでのアトリエと比べたら最低クラスです。特性はキャラや素材毎に確定しており、「破壊力増加+の特性が付いたうにが採れた!」等の感覚は味わえません。レベル高い特性が発現しても大した効果ではありません。他シリーズでは装備品に付けられていた強い特性(猛獣の力や肉体を強化する等)はレスレリには無く、品質による基礎能力増加も無く、特性を組み合わせて別の特性を生み出すこと(例…「破壊力増加」+「破壊力増加+」=大きな破壊力)も出来ないので、装備品も強くなりません。調合スキルやパネルもありません。他シリーズのような錬金術は期待しないて下さい。 ④育成 素材と時間がかかります。最大覚醒のために覚醒に必要なキャラピースというものが沢山必要です。3.5・4・4.5・5・6(現在一部キャラのみ)と妙に段階を踏むため、5段階目で1030個、6段階目まで覚醒させるには1630個のピースが必要になります。一日9個+α程度しか入手できないので、5段階まででも三ヶ月程度はかかると思った方がいいです(無課金の場合)。課金すれば早めに覚醒できますが、無課金でも地味プレイが平気なくらい根気強い人なら大丈夫だと思います。 ⑤運営サポート モンスタークレームで無ければ大抵返信対応してくれますが、全ての要求にはさすがに応えてくれません。自分の要求が全て通るとは考えないで下さい。また、アンケートが時々ありますが、それで改善された感覚はあまりありません。 ⑥総評 欲しいキャラやメモリアが出ない前提で始めるべきです。課金したとしても排出が渋いため結局最高レア出ないことも多々あるので、私的には無課金プレイ推奨です。また、戦闘を含め、アトリエシリーズにはガチ勢向けレベルの高難度な内容が点在します。レスレリも例外ではありません。この手のゲームをやり込んでいる方や他のアトリエシリーズをやり込んだ方なら普通に出来そうですが、テレビゲーム版を含めてプレイが浅い初心者には大変かと思います。 以上です。
May 15, 2026
200連星3ただ体
ないが8%かわかってんの?
もうウンザリ、ササと終わろう。キキャラゲーにして確率操作は酷すぎるやなこいつら、もう2度とこの会社のゲームやらない。
May 14, 2026
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