デュエル・マスターズ プレイス

デュエル・マスターズ プレイス

TOMY Company,Ltd. · 4.4 ★ · FREE

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Description

■やっぱりデュエマ!
切札クリーチャーでシールドブレイク!
シールド・トリガーで大逆転!
大興奮のデュエマが今、君の手に!

■対戦で盛り上がろう!
勝利を重ね目指せデュエルマスター!「ランクマッチ」!
気軽にデュエマで対戦しよう!「カジュアルマッチ」!
色々なバトルがあるプレイスだから、楽しみ方は君しだい!

■ソロモードも大充実!
ストーリーを進めながらドキドキ対戦!「メインストーリー」!
アイテムを集めながら気軽に対戦!「シティバトル」!
プレイスの様々なキャラクターとバトルができるから、
一人でもデュエマを遊び尽くせる!

■主人公は君自身!
プレイスでは君自身がプレーヤー!
アバターをカスタマイズして自分だけのキャラクターを作成しよう!
懐かしのデュエマキャラクター達になりきる事もできる!

■変化するバトルBGM!
戦況によって変化するBGMで新しいカードゲームを体感しよう!

【推奨OSバージョン】
iOS 14.3以上

【公式HP】
https://dmps.takaratomy.co.jp/

【公式X(旧Twitter)】
https://twitter.com/dmps_info

Developer

What's New

Version 4.6.0 · May 28, 2026

『極罠と聖剣 -DANGEROUS EXTRAP!!-』リリース! 【正義はここに完成する!】 【イベント】 TVアニメ『葬送のフリーレン』コラボイベント『旅人たちの決闘』開催! 【その他】 クイック・ピック提示カード更新 不具合修正 ※詳細は公式サイトのNEWSもしくはゲーム内のお知らせをご確認ください

Ratings & Reviews

App Store

4.4

209,400 ratings

N/A downloads

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4.3

30,350 ratings

1,000,000+ downloads

5★
69%
4★
16%
3★
5%
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2%
1★
9%

Recent Reviews

安藤幸大

Google Play

サイコーです。面白いです♥

Jun 5, 2026

モモさん(モモサン)

Google Play

シャッフルがまともにできないシステムなのでつまらない。その上、環境デッキならいざ知らず、ループデッキとかいう長々と拘束された挙句、負けるまで待たされるデッキの規制を一切しない本家の反省点を一切反映していない点が問題。 せめて召喚や呪文の回数制限をかけるカードを早く刷るべき。 その上Connectingと表示が出た割と5分待たされて何も音沙汰なし。 時間制限をつけるとか何かしら対策は行うのが普通では?

Jun 5, 2026

橋本祐希

Google Play

演出が長く1ターンが長い上に駆け引きがないせいで非常に単調でつまらない。自分も相手も同じことの再現しか繰り返さないので見飽きた状況が発生することが多い。相手と対話している感じが全く無くお互いに下向いてプレイしてるみたいで非常に楽しくない。

Jun 5, 2026

名前

Google Play

欲しいVRは1枚も出ないのに使う予定も無いSRは5枚出るなど偏りがひどい。デュエル中・リザルト画面・ストーリー再生中、ロード中など、アプリが強制終了する現象が半年くらい続いている。

Jun 5, 2026

ひろと

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環境調整もうまいし、本来ではあまり強くなかったカードが使えるようになっているのがいい

Jun 5, 2026

けなやの

App Store

課金してソリティアするゲーム

水文明のソリティアでやる気無くしました。ひたすらに相手のドローを見続けてエクストラターンやエクストラウィンを待つだけ。相手が水文明と分かった瞬間リタイアです。

Jun 4, 2026

ねこぴっちゃー

App Store

ゴミゲー

先行有利後攻不利のカードゲームの中で最もゴミゲー

Jun 3, 2026

あはたままはまはまはままら

App Store

ゲーム性以前の問題

こんなに処理落ちするアプリを他に知らないです。オープンワールドのゲームならまだしも、なぜカードゲームアプリでこうなるのか。頼むから普通にゲームを楽しませてください。ゲーム性以前の問題です。そろそろ改善したらどうですか?

Jun 3, 2026

なつかしおじさん

App Store

最高のDCG

効果の処理順や手札や盤面の枚数制限がないなど自由度がかなり高く、デジタルに落とし込むにはDTCG特有の時間制限やカードの表示限界を考えるとかなり難易度が高いと感じていたがあえてその自由をなくし、逆に紙のデュエルマスターズで課題となっていたマナ支払いの色バランスに自由を与えたり、使いにくかったカードの能力をリメイクしたりなどDTCGとしてヂュエルマスターズを再構築していた。また、あえてなくした自由も新たな戦略性を生み、紙とは違った面白さを生み出していた。 上記の仕様面に加えて、リリースされるカードのほとんどは紙のデュエルマスターズの歴史を追体験できるように順にリリースされており、当時使用していたカードやデッキ、環境をDTCGとして手軽に時間と場所を選ばずに遊べるのは、当時の復帰勢にとってはうれしい仕様だと感じた。またDTCGにリリースされるカードの多くは紙のデュエルマスターズで使用された実績があるので、強すぎるカードはリリース前に調整出来たり、活躍できていなかったカードは逆に強化できたり、それらをサポートする新規カードをリリース出来たりと、実績や前例があるからこそできる仕様は素晴らしいと考える。それらは当時の紙のデュエルマスターズを遊んでいたユーザーとしても追体験にプラスして新たな体験もできるためその点もよいと考える。 紙のデュエルマスターズにも逆輸入する形でDTCG版のオリジナルカードがリリースされることもあり、紙とDTCG双方向でデュエルマスターズというコンテンツを盛り上げる構図になっており、他のカードゲームタイトルとは異なる強味かつユーザーが両方向から盛り上がっていてよいと感じた。

Jun 3, 2026

まなまなまなまなまなまなまなまなまはたらまらま

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実力0運100で勝てる

レイドとスコーラー使えばどんなに実力なくても余裕で勝てる ここまでおもんないデッキ増えてくるとさすがにやる気無くす 誰が使っても動きが同じデッキがtier1やから全く楽しくない 裁きみたいな頭使って人によって動きが違うデッキがtier1になって欲しい ちゃんとゴミゲー

Jun 3, 2026

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